ドラゴンボール ゼノバース2のExpert Mission

Expert Mission完全ガイド—Conton Cityの紫リフト、ボス技、TP Medal、全20ミッション報酬。

Expert Mission基礎

Expert MissionはConton Cityの紫エネルギーリフトから入る最大6人Co-opの超ボス戦です。セル編クリア後、時の番人がチュートリアルEM1・2を割り当てます。順にクリアすると次のリフトが出現し、全20まで進行—EM9以降はクリア済みミッションがTime Machine Stationの1つのHubリフトに集約され、再プレイが容易になります。

報酬は大量Zeni、TP Medal(EM3以降)、XP、Crystal Raid用Demon Realm Crystal、RNGスキルドロップ。EM16・17は短時間タイマーと1クリア16枚のTP Medalでコミュニティ標準のファーム先になりました。

ボスメカニクス

Expertボスは共通レイド技プールを持ちます。Brainwash Attackは闇領域に閉じ込めクローン戦;Scatter Blastは未破壊だと爆発するKi結晶を生成;Gigantic Ki BlastはPhoton SwipeやDarkness Eye Beamで弾き返し;Peeler StormはDrain FieldやスーパーアーマーUltimateで対処;Marbling DropはShadow Crusherタイミングで追跡弾を処理。

オフラインCPU味方はEvasiveを乱用—自立ビルド必須。オンライン6人は序盤EMを楽にしますが、後半は協力蘇生が依然重要。Beat Expert Missionsガイドでロードアウト参照。

進行ハイライト

EMボス主な報酬
15Extreme MaliceEM16前の最大難所
16SSGSS Vegeta16 TP Medal
17SSGSS Goku16 TP Medal
18Supervillain Broly18 TP Medal+Crystal
20Harbinger of Doomエンドゲーム挑戦

Hub集約前のリフト位置はConton CityマップのExpert Missions欄、ファームループはTP Medalsガイドを参照。

Expert Mission進行パス

Expert Missionは順番クリア必須—EM10以降はBrainwashとScatter Blastの複合技。EM15 Extreme Maliceは最適化ビルドなしでは複数回失敗が普通。EM16以降は毒+スーパーアーマー戦略が定着すればファームコンテンツ化。

チュートリアル後Demon Realm Crystalがドロップ—Super Mix Capsule ZクラフトとCrystal Raid用に貯めましょう。EM18 Brolyは毒戦略習得後Crystal/分が高い。EM19・20は完走バッジとレアスキル狙いの難易度スパイク。

EM9後Hub集約でConton City飛行なしTP Medalループ可能。各EM初クリアでHub永久アクセス—散在リフト再訪不要。EM難易度はオフラインでも下がらずCPU味方は全Tierで信頼性低。Demon Realm Crystal経済はEM外のエンドゲームクラフトにも繋がります。

2026年7月時点でもParallel Questはスキル・Dragon Ball取得の基盤です。Expert Mission 16〜18はTosokレベル上げと週末Shop用TP Medalの柱です。Conton Cityでは重要NPCがスポーンから離れているため、メンターやリフト探索前にConton Cityマップを確認してください。Time Patrollerのファッションやエモートは戦闘結果に影響しませんが、長時間ファーム中のHub移動を楽しくします。アカウント共有解除により、alt CaCはPQ進行とスキルライブラリを引き継ぎます—種族限定Awokenはaltで集めましょう。

よくある質問

Expert Missionはいつ解放?

セル編ストーリー後—まずチュートリアル2本をクリアしてください。

TP Medal最良のExpert Missionは?

速度重視ならEM16・17;やや多め+CrystalならEM18。

Expert Missionはソロ可能?

オフラインCPU味方で可。EM15+は最適化ビルド要—Beat Expert Missionsガイド参照。

Demon Realm Crystalとは?

Crystal Raid戦とPQ HQでのSuper Mix Capsule Zクラフト用通貨。

Expert Missionはレベルでスケール?

ボスHPは人数・難易度設定で変化—個人Lvよりステータスが重要。

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