Type A — Standard-PlayStation-Layout
Type A ist der Standard-Operationstyp auf PlayStation 4 und PlayStation 5. Bewegung linker Stick, Kamera rechter Stick. Weak Attack Square, Strong Attack Triangle, Ki Blast Circle, Jump Cross. Ascend: Cross halten; Descend: L3 halten (linken Stick drücken). Step Dash: L2 antippen während Bewegung; Boost-Flug: L2 halten während Bewegung. Guard L1; Just Guard: L1 im exakten Treffer-Timing. Throw: L1 plus Circle in Nahdistanz. Lock-on R1; Zielwechsel mit rechtem Stick bei Lock-on. Knockback Attack Triangle plus Circle. Vanish Cross beim Guard, Treffer oder Angriff je nach Kontext. Super Attacks: R2 halten und Triangle, Square, Circle oder Cross für jeden ausgerüsteten Super. Ultimate Attacks: L2 und R2 halten, Triangle oder Square drücken. Evasive Skill: L2 und R2 halten, Cross drücken. D-Pad hoch Quest-Info, runter Chat, links Scouter, rechts Item-Liste. Options öffnet Pause-Menü; Touchpad kann je nach Plattform Photo Mode oder Log mappen.
Unterschiede Type B und Type C
Type B tauscht Jump und Lock-on gegenüber Type A: Jump R1, Ascend R1 halten, Lock-on L1, Strike-Face-Buttons bleiben Square und Triangle. Spieler, die aus anderen Fightern ständig auf R1 springen, bevorzugen das oft. Type C verschiebt mehrere Funktionen für Xenoverse-1-Veteranen — Supers und Ultimates nutzen weiter R2- und L2-Kombinationen, aber Face-Button-Zuweisungen verschieben sich in der Options-Vorschau; In-Game-Chart lesen, bevor Type C gewählt wird. Dual-Ultimate-Tutorials zeigen manchmal falsche Prompts bei Type C — die tatsächliche Eingabe entspricht oft Type A (L2 plus R2 plus Square). Dual Ultimates im Training Mode testen nach Typwechsel. Operationstyp jederzeit in den Optionen änderbar ohne Fortschrittsverlust.
Conton-City-Hub-Steuerung
Hub-Steuerung bleibt über alle Operationstypen auf PlayStation konsistent. Linker Stick Bewegung, rechter Stick Kamera, Cross Springen, L2 Boost-Flug, Circle Interact mit NPCs und Portalen bei Prompt, Options Menü, D-Pad runter Chat, D-Pad rechts Item-Leiste, R3 halten oder Karten-Prompt für Conton-City-Karte je nach Kontext. Emotes nutzen D-Pad-Shortcuts nach Freischaltung. Online-Spieler nutzen Touchpad für Quick Messages auf PS4; PS5 DualSense funktioniert für Xenoverse-2-Eingaben identisch. Fahrzeuge und Mounts nutzen dieselben Boost- und Bewegungs-Bindings wie Flug. Time-Patrol-Ankündigungen und Raid-Queues laufen über Hub-UI — keine separate Belegung.
Fortgeschrittene Techniken auf PlayStation
Step Vanish: L2 richtungsweise antippen während Cross für stamina-lastige Movement-Tech. Snap Stamina Break: Linker Stick flick plus Square oder Triangle für Snap-Break-Angriffe. Guard Cancel in Vanish: L1 halten, Cross auf Read drücken. Super Dash: Cross plus L2 zusammen verbraucht Stamina für aggressiven Approach. Ki-Blast-Cancel in Super: Circle feuern, Animation mit R2-Super bei Hit-Confirm canceln. Limit Burst in Expert Missions nutzt standardmäßig R3 auf PlayStation, wenn die Leiste voll ist. Jede Technik im Training Mode mit angreifender CPU üben — PlayStation-Trigger L2 und R2 nutzen sich über Jahre PvP ab; Ersatz-Controller für Ranked-Sessions erwägen.
PS4 vs. PS5 — Hinweise
Dragon Ball Xenoverse 2 läuft auf PS5 per Abwärtskompatibilität mit besseren Ladezeiten. Steuerungslayout ist identisch; DualSense Adaptive Triggers fügen keine eigenen Mechaniken hinzu. Cross-Play zwischen PlayStation und anderen Plattformen wird nicht unterstützt — Fortschritt bleibt auf Sony-Plattformen. Save Data von PS4 auf PS5 über Cloud oder USB. Button-Prompts im Spiel zeigen PS4-Symbole auf beiden Systemen. Remote Play nutzt dieselben Type-A-Defaults vom verbundenen Controller. Bei systemweitem Accessibility-Remapping prüfen, ob gleichzeitige L2- und R2-Eingaben für Ultimates noch registrieren. Für Photo Mode und Conton-City-Raids setzen alle Face-Button-Prompts in Tutorials Type A voraus — Typ erst wechseln, nachdem die Combat-Tutorial-Missionen mit spezifischen Eingaben bestanden sind.